Kamis, 25 November 2010

Perataan Histogram (Histogram Equalization) Menggunakan Java Applet

Pada penulisan kali ini kita akan membahas tentang pengolalahan citra digital. Pengolahan citra yang akan kita bahas adalah tentang “Perataan Histogram (Histogram Equalization)”. Dalam pembuatannya kita akan menggunakan Java Applet sebagai media untuk membuat aplikasi pengolahan citra ini. Histogram Equalization / Perataan Histogram adalah suatu proses perataan histogram, dimana distribusi nilai derajat keabuan suatu citra dibuat rata. Untuk dapat melakukan histogram equalization ini diperlukan suatu fungsi distribusi kumulatif yang merupakan kumulatif dari histogram.
Sebelumnya kita harus tahu terlebih dahulu apa itu Java Applet. Java applet adalah sebuah program kecil yang ditulis dengan menggunakan bahasa pemrograman Java, yang diakses melalui halaman Web dan dapat di-download ke dalam mesin klien yang kemudian menjalankannya di dalam jendela penjelajah web. Java applet dapat secara dinamis menambahkan beberapa fungsi kepada halaman-halaman Web yang bersifat statis. Akan tetapi, untuk menjalankannya sebuah komputer harus memiliki program penjelajah web yang dapat menjalankan Java, seperti Microsoft Internet Explorer 4.0 ke atas, Netscape Navigator, Mozilla Firefox, dan Opera.
Ketika sebuah Java applet dibuat, semua pernyataan Java yang terkandung di dalam kode sumbernya akan dikompilasi menjadi Java bytecode, yakni sebuah bahasa mesin semu (virtual engine/machine language) yang dibentuk oleh Java. Berkas yang berisi Java bytecode ini akan disimpan sebagai sebuah berkas kelas Java (Java class file) di dalam sebuah Web server, seperti halnya Apache HTTP Server atau Microsoft Internet Information Services (IIS). Sebuah halaman Web yang hendak menggunakan applet tersebut harus menggunakan tag<APPLET>...</APPLET> di dalam kode sumber-nya. Ketika sebuah penjelajah Web milik klien melakukan request kepada halaman Web tersebut dan menemukan bahwa di dalamnya terdapat tag <APPLET>...</APPLET>, bytecode di dalam Java class file akan dieksekusi oleh mesin semu di dalam jendela penjelajah Web, yang dapat berupa Microsoft Java Virtual Machine atau Java Runtime Engine dari Sun Microsystems.
Untuk penulisan codingnya, kita dapat menggunakan notepad, JCreator, bahkan NetBeans. Untuk penulisan kali ini kita akan menggunakan JCreator sebagai media penulisan Codingnya.
Kemudian kita akan memilih file à New à Project à Basic Java Applet
Lalu klik tombol Next.
Isi nama file yang akan kita gunakan, lalu klik tombol next, lalu finish.
Selanjutnya terlebih dahulu kita akan mendeklarasikan variable-variabel yang akan digunakan didalam program pengolahan citra ini. Serta mendesain tampilan GUI aplikasi ketika di jalankan biar terkihat menarik. Karena kita menggunakan JCreator maka dalam pembuatan GUI nya jadi kita harus mengetikkan Coding GUI nya, seperti penggunaan label, button dan lainnya. Gambar di bawah ini memperlihatkan penggalan coding GUI untuk memperindah tampilan.
Setelah pendeklarasian variable dan penulisan coding GUI selesai, maka kita lanjutkan ke program intinya yaitu program perataan histogram (Histogram Equalization).
void doHistogramEqualization() {
int ix,iy;
int clr;
int cr,cg,cb;
int nr[] = new int[256];
int ns[] = new int[256];
double s;
int g, newg;
// build histogram table
for (int i=0; i<256; i++) nr[i]=0;
for (ix=0; ix<imgw; ix++) {
for (iy=0; iy<imgh; iy++) {
clr = getPixel(ix, iy);
cr = getR(clr) + getG(clr) + getB(clr);
g = cr / 3;
nr[g]++;
}
}
// histogram equalization (see Gonzalez, p. 178)
int npixel = imgw*imgh;
for (int k=0; k<256; k++) {
s = 0;
for (int j=0; j<=k; j++)
s += ((double)nr[j]) / ((double)npixel);
ns[k] = (int) (s * 255);
}
for (ix=0; ix<imgw; ix++) {
for (iy=0; iy<imgh; iy++) {
clr = getPixel(ix, iy);
cr = getR(clr);
g = cr;
newg = ns[g];
setPixel(ix, iy, newg, newg, newg);
}
}
image2 = createImage(misHasil);
//showStatus(“Brightness updated.”);
drawHistogram();
paint(this.getGraphics());
return;
}
Kemudian program di atas kita “build”, sehingga akan membentuk file dengan nama “JavaPCD.class”.
Karena output dari java applet ini harus di jalankan melalui web-browser, maka kita akan membuat script HTML untuk memanggil program ini pada web-browser.

<html>
<head>
<title>Olah Citra</title>
</head>
<body bgcolor=silver>
<table width=100%>
<tr><td bgcolor=silver align=center>
<CENTER>
<APPLET
code     = “JavaPCD.class”
width   = “760″
height   = “450″
alt     = “Maaf, dukungan Java applet pada browser anda tidak diaktifkan (enabled), atau
browser anda tidak mendukung Java applet.”
>
<PARAM NAME=”startimg” VALUE=”Forest.jpg”>
<PARAM NAME=”nextimg” VALUE=”Forest.jpg, Green-Sea-Turtle.jpg, Toco_Toucan.jpg, Tree.jpg”>
</APPLET>
</CENTER>
</td></tr>
</table>
</body>
</html>
Setelah selesai kita dapat menjalankan program dengan mengklik kanan file HTML yang telah kita buat tadi, lalu open with “opera” maka akan keluar tampilan seperti gambar di bawah ini.
Demikian penulisan tugas Pengolahan Citra tentang pembuatan program Histogram Equalization / Perataan Histogram dengan menggunakan Java Applet ini kami buat. Terima kasih atas perhatiannya.

Nama Anggota Kelompok:
  1. Defy Triyanti (50407245)
  2. Akbar Hidayat (50407074)
Kelas: 4IA03
(PENGOLAHAN CITRA)

Kamis, 18 November 2010

kumpulan soal mengenai cybercrime

1.      Tindak pidana kriminal yang dilakukan pada teknologi internet, baik yang menyerang kepentingan umum ataupun pribadi disebut….
a.       Cybercrime
b.      Cyberspace
c.       Cyberlaw
d.      Cybernet


2.      Secara teknis tindak pidana tersebut dapat dibedakan menjadi 3, kecuali….
a.       Off-line crime
b.      Semi on-line crime
c.       In-line crime
d.      Cybercrime

3.      Menurut motifnya kejahatan di internet dibagi menjadi….
a.       1 motif
b.      2 motif
c.       3 motif
d.      4 motif

4.      Yaitu kejahatan yang dilakukan hanya untuk kepuasan diri pribadi dan menunjukkan bahwa dirinya telah mampu untuk merekayasa dan mengimplementasikan bidang teknologi informasi. Termasuk kedalam motif…
a.       Ekonomi
b.      Politik
c.       Intelektual
d.      Kriminal

5.      kejahatan yang dilakukan dengan memasukkan data atau informasi ke internet tentang suatu hal yang tidak benar, tidak etis, dan dapat dianggap melanggar hukum atau menggangu ketertiban umum, contohnya adalah penyebaran pornografi. Termasuk kedalam jenis….
a.       Unauthorized Access to Computer System and Service.
b.      Illegal Contents.
c.       Data Forgery.
d.      Cyber Espionage.



6.      Dilihat dari karakteristiknya cybercrime dapat diklsifikasikan dalam berapa bagian…
a.       1 bagian.
b.      2 bagian.
c.       3 bagian.
d.      4 bagian.

7.      Penggunaan teknologi computer untuk mencetak ulang software atau informasi, lalu mendistribusikan informasi atau software tersebut lewat teknologi komputer. Termasuk kedalam klasifikasi…
a.       Cybervandalism.
b.      Cybertrespass.
c.       Cyberlaw.
d.      Cyberpiracy.

8.      Penggunaan teknologi computer untuk meningkatkan akses pada system computer suatu organisasi atau indifidu. Termmasuk kedalam klasifikasi....
a.       Cybervandalism.
b.      Cybertrespass.
c.       Cyberlaw.
d.      Cyberpiacy

9.      Penggunaan teknologi computer untuk membuat program yang menganggu proses transmisi elektronik, dan menghancurkan data dikomputer. Termasuk kedalam klasifikasi…
a.       Cybervandalism.
b.      Cybertrespass.
c.       Cyberlaw.
d.      Cyberpiracy.

10.  Cybercrime memiliki berapa karakteristik unik…
a.       2
b.      3
c.       4
d.      5

Sabtu, 13 November 2010

contoh sederhana php

LISTING PROGRAM


Kalkulator.php

<html>
<head>
<title>kalkulator sederhana</title>
</head>
<body>
<form method="post" action="hasil.php">
<p>input 1: <input type="text" name="val1" size="10"></p>
<p>input 2: <input type="text" name="val2" size="10"></p>
<p>Pilih Perhitungan:<br>
<input type="radio" name="calc" value="add"> tambah<br>
<input type="radio" name="calc" value="subtract">  kurang<br>
<input type="radio" name="calc" value="multiply"> kali<br>
<input type="radio" name="calc" value="divide"> bagi</p>
<p><input type="submit" name="submit" value="Hitung"></p>
</body>
</html>
[by Dhima]

Hasil.php
 
<?php
if (($_POST[val1] == "") || ($_POST[val2] == "") || ($_POST[calc] =="")) {
  header("Location: kalkulator.php");
  exit;
}
if ($_POST[calc] == "add") {
  $result = $_POST[val1] + $_POST[val2];
} else if ($_POST[calc] == "subtract") {
  $result = $_POST[val1] - $_POST[val2];
} else if ($_POST[calc] == "multiply") {
  $result = $_POST[val1] * $_POST[val2];
} else if ($_POST[calc] == "divide") {
  $result = $_POST[val1] / $_POST[val2];
}
echo "<title>Hasil perhitungan</title>";
echo "<p>Hasil dari perhitungan adalah : $result</p>";
echo "<p><a href=\"kalkulator.php\" target=\"_self\">Coba yang lain</a></p>";
?>

LOGIKA

Pada praktikum kali ini kita akan membuat sebuah kalkulator sederhana yang hanya dapat melakukan penambahan, pengurangan, perkalian, pembagian. Untuk dapat menjalankan script php ini diperlukan sebuah webserver, kali ini kita menggunakan XAMPP versi 1.7.3 sebagai localhost yang didalamnya terdapat apache, mysql,filezilla, mercury, tomcat.

Langkah pertama kita buat  file bernama kalkulator.php yang berisikan perintah :
<head>
<title>kalkulator sederhana</title>
</head>
Perintah diatas digunakan untuk membuat halaman html dengan tag <title> yang tertulis kalkulator sederhana dengan posisi didalam bagian tag <head>.

<body>
<form method="post" action="hasil.php">
<p>input 1: <input type="text" name="val1" size="10"></p>
<p>input 2: <input type="text" name="val2" size="10"></p>
Perintah diatas digunakan untuk membuat bagian badan halaman dengan member tag <body>. Kemudian kita buat form dengan method post yang memiliki action yang menghubungkan halaman kalkulator.php  ke halaman hasil.php. Berikutnya kita akan membuat input 1 dan 2 untuk kita memasukkan angka yang akan dikalkulasi. Dibuka dengan tag <p>yang berarti paragraph, lalu <input> dengan tipe teks yang diberi nama val1 dengan ukuran 10. Begitu juga pada input 2,hanya berbeda pada name saja diganti menjadi val2.

<p>Pilih Perhitungan:<br>
<input type="radio" name="calc" value="add"> tambah<br>
<input type="radio" name="calc" value="subtract">  kurang<br>
<input type="radio" name="calc" value="multiply"> kali<br>
<input type="radio" name="calc" value="divide"> bagi</p>
Pertintas diatas digunakan untuk membuat paragraph dengan tulisan pilih perhitungan : kemudian manambahkan tag <input> dengan tipe radio yang berarti pilihan, setelah itu name berisi calc dan value add yg berarti input 1 dan input 2 akan dijumlahkan. Untuk subtract input 1 akan mengurangi input 2, lalu multiply akan mengalikan input 1 dengan 2, dan yang terakhir divide yang berarti input 1 akan membagi input 2.


<p><input type="submit" name="submit" value="Hitung"></p>
</body>
</html>
Perintah diatas digunakan untuk membuat sebuah input dengan tipe submit yang berarti akan keluar tombol yang dapat ditekan untuk menghitung input 1 dan input 2. Ditutup dengan tag </body> dan </html>.


Berikutnya kita mulai masuk ke file hasil.php.
<?php
if (($_POST[val1] == "") || ($_POST[val2] == "") || ($_POST[calc] =="")) {
  header("Location: kalkulator.php");
  exit;
}
Perintah diatas digunakan untuk membuka php dimulai dengan <?php, lalu pada perintah diatas menjelaskan jika input 1,2, dan calc kosong atau tidak dissi, maka hasil tidak akan keluar dan tetap berada di halaman kalkulator.php.


if ($_POST[calc] == "add") {
  $result = $_POST[val1] + $_POST[val2];
} else if ($_POST[calc] == "subtract") {
  $result = $_POST[val1] - $_POST[val2];
} else if ($_POST[calc] == "multiply") {
  $result = $_POST[val1] * $_POST[val2];
} else if ($_POST[calc] == "divide") {
  $result = $_POST[val1] / $_POST[val2];
}
Perintah diatas maksudnya ketika kita memilih kalkulasi add, maka input 1 dan 2 akan ditambah. Kemudian jika kita memilih kalkulasi subtract, maka input 1 akan mengurangi input 2. Lalu jika kita memilih kalkulasi multiply, maka input 1 akan dikalikan dengan input 2. Setelah itu jika kita memilih kalkulasi divide, maka input 1 akan membagi input 2.

echo "<title>Hasil perhitungan</title>";
echo "<p>Hasil dari perhitungan adalah : $result</p>";
echo "<p><a href=\"kalkulator.php\" target=\"_self\">Coba yang lain</a></p>";
?>
Perintah echo diatas digunakan untuk menampilkan apapun yang kita ketikkan dalam php. Perintah diatas menjelaskan kita akan memberi judul pada bar dengan nama Hasil Perhitungan. kemudian echo ke-2 menjelaskan kita akan membuat kalimat dengan tag <p> yang berarti paragraph, dan $result ini berarti kita akan menampilkan hasil dari perhitungan.

Setelah itu echo terakhir kita akan membuat sebuah link yang diberi nama coba yang lain yang akan menghubungkan kita kembali ke halaman kalkulator .php dengan tujuan untuk mencoba perhitungan yang lain, dan pada saat kembali ke halaman awal input kembali kosong. Lalu ditutup dengan ?> yang brarti script php ditutup.

Kamis, 04 November 2010

tugas proposal pengantar bisnis informatika

PROPOSAL


DAST
Proudly Present




Technology Day’s with IT Expo

Kelompok(4ia03):
Triyanto Sulistiyono
Defy Triyanti
Prastio Tri Nugroho
Swasti paramitha





‘’ Technology for Our Happiness’’










Universitas Gunadarma
2010







HALAMAN PERSETUJUAN

Nama Kegiatan                                 : Technology Day’s with IT Expo 2010

Jenis Kegiatan                                   : Inisiatif

Tanggal Pengajuan Proposal           : 1 Agustus 2010

Tanggal Kegiatan                              : 1 – 4  Desember 2010

Penyelenggara                                   : DAST

Ketua Panitia                                     : Triyanto Sulistiyono (50407865)






Pembantu Dekan III FTI Univ. Gunadarma
Bidang Kemahasiswaan



( Sunyoto ST. ,MT )






Latar Belakang     
Teknologi adalah pengembangan dan penggunaan dari alat, mesin, material dan proses yang menolong manusia menyelesaikan masalahnya.  Kata teknologi sering menggambarkan penemuan dan alat yang menggunakan prinsip dan proses penemuan saintifik yang baru ditemukan. Berdasarkan  kenyataan yang ada saat ini, dunia teknologi informasi sudah menjadi ilmu atau sebuah terapan yang wajib dimengerti oleh masyarakat pada umumnya. Terwujudnya kesadaran dalam pemahaman serta penguasaan teknologi informasi, tidak terlepas dari peranan generasi muda dalam hal ini mahasiswa. Hal ini terbukti dari antusiasme yang ada, dimana dari semua lapisan masyarakat, mayoritas respon terhadap pemahaman dan penguasaan teknologi informasi didominasi oleh generasi muda.
Hal ini merupakan dasar yang dapat memicu mahasiswa untuk menginterpretasikan, mengapresiasikan dan menumbuh kembangkan kesadaran serta wawasan yang mendalam akan pentingnya apresiasi dan penguasaan Teknologi Informatika.
Merupakan sebuah kenyataan bahwa kendala yang dihadapi bangsa Indonesia dengan mahasiswa yang ada didalamnya hanyalah terletak pada kurangnya wadah atau konsepsi nyata yang membantu dalam hal pengembangan diri dalam teknologi informatika. Kemajemukan dalam hal pola pikir, profesi dan prospek kedepan dari setiap individu maupun instansi meliputi bidang politik, hukum, ekonomi, psikologi, budaya dan sastra, kedokteran dan lain sebagainya sadar akan pentingnya pengetahuan dan penguasaan teknologi informatika.
Maksud dan Tujuan

  1. Merangkul mahasiswa pergurusan tinggi se-Jabotabek, khususnya  mahasiswa fakultas Teknologi Industri untuk memperkuat mainstream, wawasan dan kesadaran dalam bidang teknologi informasi.
  2. Informasi kepada masyarakat industri, perihal animo generasi muda (mahasiswa) terhadap perkembangan teknologi informasi di Indonesia agar antusiasme untuk membantu generasi muda (mahasiswa) semakin bertambah.
  3. Mahasiswa dapat mengenal lebih luas dunia Teknologi Informasi khususnya terapan atau aplikatif dalam dunia industri sebagai salah satu referensi dalam memasuki pasar dunia industri.

 Nama Kegiatan
Technology Day’s with IT Expo

Tema Kegiatan 
Technology  For Our Happiness

Slogan Kegiatan 
As You Wish and You Get It
Bentuk Kegiatan
Kegiatan ini akan dilaksanakan selama 4 hari, dimana hari ke-4 sebagai penutupan. Adapun bentuk kegiatan sebagai berikut :
  1. Seminar Nasional
  2. Pameran & Bazar
  3. Technology Competition
  
Detail Kegiatan
  1. SEMINAR NASIONAL          
Seminar dan diskusi akan dilaksanakan di kampus Universitas Gunadarma
Tanggal                       : 1 Desember 2010
Waktu                        : 09.00 – 12.00 WIB .
                                      12.00 – 13.00 WIB (Ishoma).
                                      13.00 – 16.00 WIB .
Tempat                        : Auditorium Gedung 4 lantai 6 kampus D (D460)
                                      Universitas Gunadarma Jl. Margonda Raya, Depok.
Target peserta             :  350 orang.
Biaya Pendaftaran      :  Rp. 25.000,-
Materi                          : Create awareness of tech and globalization competition
Pembicara                    :
1.      Menteri Komunikasi dan Informasi (Keynote Speaker)
2.      Menteri Riset dan Teknologi (Keynote Speaker)
3.      Pakar ahli dalam kampus maupun luar kampus

Tujuan Kegiatan Seminar Nasional
1.      Memberikan pemahaman secara luas kemajuan  teknologi di Indonesia
2.      Peran dan fungsi dunia teknologi membangun bangsa yang cerdas.
3.      Mempersiapkan diri dalam persaingan dan membangun kemajuan teknologi untuk kesejahteraan bersama.
4.      Memotivasi dan ikut serta perkembangan teknologi secara evolutif.

Sasaran Kegiatan Seminar
1.      Umum untuk Mahasiswa Perguruan Tinggi, Universitas dan Sekolah Tinggi.
2.      Undangan–undangan acara yang terlibat dalam acara, baik pihak sponsor ataupun undangan biasa.
A.    Instansi pemerintah
B.     Staf dan Pengajar Universitas Gunadarma
C.     Delegasi Perguruan Tinggi, Universitas dan Sekolah Tinggi Se-Indonesia di bidang teknologi industri.

            Sumber Dana
1.       Sponsor.
2.       Biaya Pendaftaran Peserta.




2.  PAMERAN DAN BAZAAR
            Pameran dan bazaar akan dilaksanakan di kampus D Universitas Gunadarma.
            Tanggal           : 1 – 4 Desember 2010.
            Waktu             : 09.00 s/d 17.00.
            Tempat            : Area parkir Kampus D Margonda Depok
            Target Utama  :  - Beberapa Universitas peserta kontes robot Se-Indonesia
   - Toko buku yang berbasis Teknologi Informasi.
                                       - Vendor Hardware dan Software.
                                       -  Perusahaan Jasa IT.
- Lab. Gunadarma dari 4 Jurusan yaitu Teknik Informatika, Teknik Industri, Teknik Mesin dan Teknik Elektro.
                                       - Vendor Handphone dan provider jaringan Telekomunikasi.
                                       - Produk makanan, minuman, aksesoris,
                                       - Produk sponsor lainnya.

            Tujuan Kegiatan
1.      Memamerkan hasil karya anak bangsa, agar dapat memacu semangat rekan-rekannya dalam berkiprah dalam pengembangan robotika.
2.      Memasarkan product bacaan yang berhubungan dengan IT.
3.      Pengenalan terhadap product software dan hardware beserta jasa konsultasi.

Sasaran
1.   Mahasiswa Universitas Gunadarma Fakultas Teknologi Industri khususnya.
2.   Mahasiswa Universitas Gunadarma umumnya.
3.   Mahasiswa dari Universitas lain.

Sumber Dana Dan Fasilitas
1.       Sewa Stand pameran–bazaar.
2.       Sponsor Dana.
3.       Fasilitas Kampus. 

Stand
·         20 stand dengan ukuran 3x3 m
·         Fasilitas 1 buah meja ukuran sedang dan 2 buah kursi.


3. TECHNOLOGY COMPETITION
Beberapa kompetisi di bidang teknologi yang akan akan diselenggarakan secara terbuka ruang strategisnya untuk kalangan Mahasiswa Gunadarma, SMA atau SMK sederajatnya dan untuk Mahasiswa umum Perguruan tinggi, Universitas dan sekolah tinggi diantaranya:

a. Rakit Komputer antar mahasiswa se-jabodetabek
b. Kompetisi Robotika antar mahasiswa se-jabotabek
c. Web Design antar mahasiswa universitas Gunadarma

SUSUNAN PANITIA

Susunan panitia terlampir


AGENDA KEGIATAN

Agenda kegiatan terlampir


DENAH AREA PAMERAN DAN BAZAAR

Denah area pameran dan bazaar terlampir


ANGGARAN BIAYA

Anggaran biaya terlampir


PENAWARAN KERJA SAMA / PAKET SPONSORHIP

Terlampir







Penutup


Demikian proposal ini kami ajukan. Semoga acara yang telah direncanakan ini dapat terlaksana dengan baik tanpa halangan apapun. Atas perhatian dan bantuannya, kami sampaikan terima kasih.



Panitia Pelaksana


Ketua Panitia




Triyanto Sulistiyono
NPM. 50407865
Sekretaris




Swasti Paramita
NPM. 50407865


     

Mengetahui,
Ketua Badan Eksekutif Mahasiswa
Fakultas Teknologi Industri
Universitas Gunadarma




M. Hadinoor Gorbachev
NPM : 50407574


Rabu, 03 November 2010

cara kerja MEAN END ANALYSIS

Teknik MEA adalah strategi untuk mengontrol pencarian dalam memecahkan masalah. Mengingat kondisi saat ini dan negara tujuan, suatu tindakan yang dipilih akan mengurangi perbedaan antara keduanya. Tindakan ini dilakukan pada keadaan saat ini untuk menghasilkan negara baru, dan proses ini secara rekursif diterapkan untuk negara baru dan negara tujuan.
Perhatikan bahwa, agar MEA menjadi efektif, tujuan-sistem mencari harus memiliki sarana bergaul untuk setiap jenis perbedaan terdeteksi tindakan-tindakan yang relevan untuk mengurangi perbedaan itu. Hal ini juga harus memiliki cara untuk mendeteksi kemajuan itu adalah keputusan (perubahan perbedaan antara aktual dan negara yang diinginkan), karena beberapa urutan mencoba tindakan mungkin gagal dan, karenanya, beberapa urutan alternatif mungkin dicoba.
Ketika pengetahuan tersedia mengenai pentingnya perbedaan, perbedaan yang paling penting adalah dipilih pertama untuk lebih meningkatkan kinerja rata-rata MEA atas strategi pencarian brute-force lainnya. Namun, bahkan tanpa pemesanan perbedaan menurut pentingnya, MEA meningkatkan lebih dari heuristik pencari lainnya (lagi dalam kasus rata-rata) dengan fokus pemecahan masalah perbedaan nyata antara keadaan saat ini dan bahwa tujuan